7-days-to-die-trainstorya-v-v-gragry-samy-polysy-naviks-v-7-days-to-die-s-5

7 dagen om te sterven: transport aan het begin van het spel? De meest bruikbare vaardigheden in 7 dagen om te sterven

Hallo vriend! Blij om u te verwelkomen op uw bescheiden kanaal!
In dit artikel wil ik je naar mijn mening over 5 belangrijke vaardigheden vertellen, wat je niet alleen aan het begin van het spel gemakkelijker zal maken, maar ook in de toekomst van pas komt!

Nou, laten we de kat niet bij de staart trekken en doorgaan naar de kwestie:

1. En de eerste vaardigheid die ik je wil adviseren om te pompen is een chef ..
Ik raad deze vaardigheid ten zeerste aan, want dankzij slechts één voordeel van de tak van deze vaardigheid kun je veel meer afwassen tegelijk koken, en dit is de juiste sleutel om te overleven! Dankzij één voordeel heb je onmiddellijk toegang tot gerechten zoals gebakken en gekookt vlees, dat veel beter is dan verbrand, evenals maïsbrood, eieren met spek, koffiethee en gefrituurde aardappelen.
Deze producten zijn heel gemakkelijk te koken in de vroege stadia van het spel en krijgen ze is niet moeilijk.
Vervolgens gaan we verder met de volgende vaardigheid die perfect harmonieert met de vorige.

2. Vaardigheid “Farm and Agriculture”, hier zal ik aanraden om https://play-boom-casino.nl/ onmiddellijk naar het 2e voordeel te pompen dat “Farmer” wordt genoemd, genaamd “Farmer”. Dankzij deze vaardigheid zullen we niet alleen twee keer zoveel fruit kunnen verzamelen van planten en groenten, maar ook de zaden van deze planten creëren en ze vervolgens aan hun basis planten, terwijl de kosten voor de productie van de zo -gebrande “boerderijplots” met 30%zullen dalen, t.e, we hebben minder middelen nodig voor de productie ervan. Natuurlijk moet je “weerstand” naar niveau 5 pompen, maar elke prijs van elk is slechts 1 punt, dus we zullen in staat zijn om snel genoeg te pompen, maar het belangrijkste is dat we in wezen voor altijd zullen vergeten wat honger en tekort aan producten zijn, dus ik adviseer je om deze vaardigheid zo vroeg mogelijk te pompen!

3. De derde vaardigheid genaamd “Cycle Mechanics” kan worden verkregen aan het begin van het spel, en besteedt slechts 2 vaardigheden in de vaardigheden, maar de waarde van deze vaardigheid is erg groot, omdat we toegang hebben tot de fiets, en dit is geen “transport”, en we hoeven niet te lopen, vooral als je geen “pack mullah” -vaardigheid hebt, plus de fiets, maar een kleine, waar we zijn in de “VALT”. We kunnen objecten opslaan die niet in de inventaris worden geaccepteerd.

Ook zal de fiets uiterst effectief zijn als je plotseling werd aangevallen door een horde of een beer waaruit het problematisch zal zijn om weg te rennen als je geen waardige wapens hebt.

Voor de productie van een fiets hebben we een “sleutel” nodig, er zijn niet alle middelen die nodig zijn voor de productie ervan bij het demonteren van iets met een “sleutel”, in principe zijn dit auto’s, t.Ze worden meestal gevonden, evenals handelsmachines en straatlantaarns waarvan u een ingot van ijzer kunt krijgen, wat ook nodig is voor de vervaardiging van een fiets.
Ook kunnen de ingots van ijzer worden verkregen door het ijzer zelf te verwijderen, verkregen tijdens demontage uit dezelfde auto’s of erts.

4. Om te stollen hebben we een “smidse” nodig, een zeer belangrijk item dat tijdens het spel nodig is. Om een smidse te maken – u hebt de vaardigheid nodig ‘Geavanceerd ontwerp dankzij welke we het geheim van de productie zullen openen

5. Vaardigheid – Sexy Tyrannosaurus.
De betekenis ervan is logisch in de eerste fasen van het spel, omdat je in het begin op alle verschillende manieren zult lopen, voornamelijk met het wapen van dichtbij gevechten en met gewone instrumenten, waardoor je je uithoudingsvermogen voortdurend verspilt. Seksuele Tyrannosaurian vermindert het uithoudingsverbruik, zowel met gewone als machtsaanvallen van bijna -combat -wapens, evenals instrumenten.