briefly-pr-battlefield-bad-company-2-1
Kort over Battlefield: Bad Company 2
Battlefield is altijd geweest en is het landgoed van multiplayer -gevechten, maar ik kan er niet veel over vertellen, vooral omdat ik mijn wachtwoord van het netwerkspel in Bad Company 2 vele jaren geleden heb verloren en probeert het met succes te herstellen – dobbelsten. Ik kan alleen maar zeggen dat de open haard in dit deel van de serie aanzienlijk aangenamere herinneringen in mijn ziel heeft achtergelaten dan het beruchte Battlefield 3, wat mij lijkt door een sadistische haven voor webweboren, wiens cerebellum rechtstreeks is verbonden met een pc via een optische kabelkabel. In een ander netwerkspel was ik niet zo gedesoriënteerd en tegelijkertijd meedogenloos Kyberunizhen, zoals in Battlefield 3, en met de zoektocht naar gamesessies had ik nog een jaar van exit om een of andere reden. De server was de server bijna leeg. Maar het slechte bedrijf 2 multiplayer bood de sensaties van een grote maar niet gehaaste oorlog, die ik hoopte in het vervolg te krijgen.
Maar in veel grotere mate ben ik geïnteresseerd in de single-player-kant van het Bad Company 2-het feit dat de “plotcampagne” op een hoge videogame wordt genoemd. En wat te zeggen, ze is geweldig. Bijna. Er zijn problemen met de gamemaratie van nul, maar we zullen het bespreken.
De meest beknopte beschrijving van wat ik de technische kant van het slechte bedrijf 2 kan geven – als de videogames in hun ontwikkeling op deze lijn zouden stoppen, zou ik niet erg van streek zijn. Ja, de afbeeldingen voor het gebrek aan details en shaders geven een lichte cartoon, maar voor het grootste deel ziet de game er geweldig uit en vandaag. De landschappen zijn prachtig – verzadigd, helder, levend. De eerste, die de proloog niet telt, het niveau dat in de winteromgeving loopt, is nog steeds verbazingwekkend me met de kwaliteit van de foto – hoe de sneeuw schijnt op de middagzon, hoe vijandelijke silhouetten verschijnen door de Frosty Haze, hoe wapens rammelen en hoe de muren van de dichtstbijzijnde hibar zijn verspreid. Dan begrijp je natuurlijk dat alle vernietigde huizen in het spel letterlijk 4 muren en een dak zijn – er is niets meer – maar wat is het verschil, vooral voor het eerst.
Tegen de achtergrond van dit alles lijkt Modern Warfare 2, die slechts 4 maanden eerder uitkwam, op zijn hele schaal en entertainment, speelgoed over plastic soldaten.
Ik had geen kans om naast Vietnam te Qbetcasinonl.org spelen, maar volgens de proloog die tijdens de Tweede Wereldoorlog passeert, gaat de lowtech-setting nog beter-het verbetert de betrouwbaarheid van wat er gebeurt, als je wilt, onderdompeling. Maar dan zou het geen actiefilm in de bijna-pionier zijn gebleken over 4 mariniers en een piloot-lavak, die de Verenigde Staten bijna alleen redden van de dreiging van superwapen uit het verleden.
Script in slecht bedrijf 2 ding in feite tegenstrijdig. Aan de ene kant vertelt hij, niet minder, een wereldoorlog, geïnitieerd door iemand, maar hij laat zichzelf zien zoals hij dit onderwerp kan doen, en geeft noch de oorzaken van het conflict of de omstandigheden waaronder deze oorlog voorbijgaat. Het spel stelt de voorwaardelijke instelling in, geeft de naam van de vijandelijke kant en is beperkt tot. De belangrijkste gebeurtenissen van het spel zijn zeer lokaal-zoals ze zeiden, dit is in feite een ironische spionagemilitant over het team van jokers, voor wie de storm van de totale oorlog meer kans heeft om Kinzo uit de jaren 80 te herinneren.
In het proces van de plot zullen we het Franse spatellum van de baan, “die alles door de kont heeft” raken, we zullen redden van de gevangenschap van een drievoudige agent die wraak neemt op Amerika voor de cynische consumptie van zijn personeel in het recente verleden, brengen we de hippie -pacifist naar de toestand van John Rems. De plot is geen groot manuscript, hoe kan men conclusies trekken, maar het hoeft niet te zijn – het is matig leuk, matig opwindend en alsof een beetje serieus. Als je de plot van Bad Company 2 noemt als een eenvoudige ironie over harde blockbusters van Hollywood over moderne conflicten zoals de Storm van het Witte Huis, zal niemand van streek zijn, denk ik.
Games natuurlijk over gameplay, vooral Bad Company 2, dus de plot hier is slechts een aangename toevoeging aan het spelproces. Het is leuk om te schieten, het pistool slaat in zijn handen zoals verwacht, en de vijanden boeken, maar meer dan een paar wachtrijen kunnen het niet uitstaan – het gevoel van hoe zwaar je pistool is zwaar en moorddadig bijna het belangrijkste in shooters, ik ben overtuigd.
De Bad Company 2-campagne heeft een timing van 4-5 uur en probeert deze keer te verzadigen omdat het kan schieten onder donderstreken, een tankgedeelte, een pseudo open locatie in een woestijn met drie interessante punten, dat is alles wat alles is. En als ik koppig op iets wil klagen, dan gewoon naar het verlaten niveau. Het moet worden omgedoopt tot de “Valley of Bosses-Vertovites”, er zijn er 3 van hen, terwijl met 2 van hen de strijd tegelijkertijd stroomt. En dit zijn geen goede -doorverse helikopters van GTA 5, waar een goed -aimeerd schot kan worden gedood door een machinegeweerder, of zelfs een piloot, waardoor de vliegende auto op een vrije val gaat. Oh, nee, dit zijn klootzakbazen-apparaten uit de oude spellen die midden in de nacht bij je thuis komen, je broek en putten aftrekken, begrijp je.
Het probleem is zelfs niet dat de baas-vertota in het redactiekantoor van Bad Company 2 ondoordringbaar is-hij is voldoende voor hem twee hits van RPG’s. Het probleem is dat de lokale RPG zo nauwkeurig schiet dat het projectiel afwijkt van de aanblik van de graden op 40 al in het vertrekstadium. En de baas-vertota is geen Henpecked, hij vindt het zelf niet erg om de manoeuvre van ontwijking te stimuleren. Ik had zelfs het moment waarop de baas-vertone een horizontale “riem” maakte, voor helikopters ongebruikelijk in het algemeen-als hij met me speelde in Dark Souls, of zo. En het ergste is dat de strijd plaatsvindt in het open gebied. En dit is walgelijk vanuit het oogpunt van gameplay en game -ontwerp als zodanig.
De baas-vertone zal niet wachten tot je erin komt, hij zal zelf een machinegeweer voor je openen, waaruit er gewoon nergens heen is om te rennen, omdat je in de open lucht bent. Dit is een lelijk gereguleerde strijd, simpelweg omdat je als speler geen enkele gelegenheid hebt om deze schade niet te absorberen – omdat je in dit geval niet gewone Marlowe bent, ben je een spelmodel met een hitbox en je hebt gezondheidspunten. En je zult machinegeweerwachtrijen moeten absorberen met een continue stroom, omdat je nog steeds geen helikopter per helikopter kunt krijgen. En je loopt letterlijk in cirkels in het plateau dat voor jou beschikbaar is, tegelijkertijd om RPG te selecteren, tegelijkertijd om in het proces te regenereren, zodat het aantal kogels in je virtuele lichaam niet groter is. En de baas-vertone wacht ondertussen niet, hij achtervolgt je, hij zal achter je achterna sluipen, kijkt achter de Mountain Ridge.
Het kan alleen maar erger zijn dan dit dat na de 1e baas-vering onmiddellijk de 2e volgt. En als je plezier hebt met de 1e te lang, en beide tegelijk. Ook RPG op het niveau is in beperkte hoeveelheden aanwezig, maar dit is al zo, subtiliteiten. Ik raad niet aan om het slechte bedrijf 2 te doorlopen voor moeilijkheden die hoger zijn dan het “gemiddelde” alleen vanwege de bazen-gewone dieren. Van de genoemde 5 uur van gameplay 40 minuten, ging ik tenminste vechten met deze vliegende doodsmachines. Aan het einde van het spel zal er trouwens een andere helikopter zijn, en het is ook walgelijk, omdat het je sneller tegenkomt dan jij. Maar hij verdient geen helft van de aandacht voor verlaten bazen.
Misschien is dit alles wat ik kan zien aan het voorgestelde spel. Bad Company 2 Een uitstekend werk, waarvan het potentieel helemaal niet wordt uitgeput door de multiplayer die begint. Bosses-Weldebrates zijn episodisch, en andere tekortkomingen zijn volledig onbeduidend, en de indrukken die het spel hebben achtergelaten, zijn helemaal niet saai dan het jaar van exit. Daarom raad ik het aan.
