addresses-of-apple-lusoy-olisyanka-queen-varvarov-former-yndrome-turetta-ly-i-thoughts-3

Adressen van een blinde kale lesbiennes – koningin van Barbarov, die lijden aan het syndroom van Tovrett of gedachten over Rogue Legacy

In het koninkrijk van verraad! De verraderlijke verrader barstte in het kasteel van de koning en verwondde zijn majesteit dodelijk! Nu is op uw schouders verantwoordelijk voor het redden van de kroon! Nadat je je anderhalf zwaard en een schild hebt opgepikt gebonden aan een schittering, ga je, je hoofd hoog op, ga het slot binnen en … sterf van de eerste klap. “Wat? Hoe? Waarom?” – Vraagt de speler. Maar twintig jaar gaan voorbij en nu bestormt de erfgenaam van je personage opnieuw het kasteel. En weer sterft. En opnieuw gaan twintig jaar voorbij ..

Deze woorden beschrijven de plot van de “plot” en de stijl van het spel Rogue Legacy -Indie-explosie platformer van de Cellar Door Games Studio. Deze studio is ons goed bekend uit zulke belangrijke projecten als … maar ja, het is niemand bekend. De gebruikelijke indie -inhoud, die eerder verschillende indie -games had gekleten die verschillende indie nagda verzamelden op verschillende indie -toernooien. Tot voor kort.

Als je een ervaren gamer bent, dan is het het gemakkelijkst voor jou om het principe van het spel uit deze zin te begrijpen: “Afrikaanse mengsel Castlevania, De binding van Isaac En SMB, Hardcore gekruid met een eetkamer “. Van de eerste voorvader kreeg het spel een kasteel gevuld met monsters en een gefaseerde studie van gebieden, uit de tweede – willekeurig gegenereerde inhoud bij elke nieuwe game, van de derde – acrobatische puzzels, hardcore en gebroken toetsenborden. Maar laten we in orde zijn.

Nadat je voor het eerst in het spel was verschenen, loop je het risico in de eerste seconden te sterven. Dit is onvermijdelijk. Je ridder is zwak en vijanden kunnen met één klap op de schouderbladen van de held liggen. En wat nu, vraag je het? En hier Rogue Legacy gooit zijn eerste troef – stamboom. Nadat je held de dood van de Brave had gevallen, zal de zoon (en misschien zijn dochter) doorgaan met het familiebedrijf. Het lijkt erop – een groot bedrijf, alleen een verandering van namen en verschillende pixels. Maar nee. Elke held is uniek. Elk van hen heeft zijn eigen klasse, voor- en nadelen, fobieën en nog veel meer. Dus de keuze van je erfgenaam moet verstandig worden gemaakt.

Op de een of andere DamSlots Casino geen stortingsbonus manier, nadat je je protege hebt gekozen, ga je opnieuw naar een suïcidale missie, waar je weer de dood van de dappere valt. Maar na iemand te hebben gekregen om iemand in de volgende wereld te pakken en wat geld te verzamelen, dat naar de familiebank gaat. En in zo’n tempo, beetje bij beetje, met elke nieuwe generatie, zal je je familie ontwikkelen, je eigen kasteel in een steen bouwen en de lessen van je personages ontwikkelen. Waarvan er genoeg zijn.

De game presenteert een dozijn lessen. Van de gebruikelijke goochelaars en paladins tot verschillende ongebruikelijke speleologen en shinobi. Elke individuele klasse is gespecialiseerd in elk aspect. Een speleoloog kan bijvoorbeeld veel meer goud vinden dan andere familieleden, maar tegelijkertijd wordt hij betaald met nogal kwetsbare gezondheid. Zijn familielid is een barbaars, integendeel, heeft een klap wat nodig is, maar met de rest van de kenmerken heeft hij problemen.

Maar niet alleen de stijl van het spel hangt af van de klas. Een grote rol in je tactiek zal ook de erfelijkheid van de held spelen. Als de familie misvormd was in een grote gigantische pyrel, dan zal hij machtiger verslaan dan zijn zwak familieleden. En als de held opgroeide door Dwarf, kan hij eerder ontoegankelijke caches binnendringen. Maar dit is zo – voor het opwarmen. Andere erfelijke zweren zijn veel interessanter. Je held kan bijvoorbeeld leven met dyslexie (NSSEposBonots Protement Contrements), met schizofrenie (nepmonsters zullen de held zien), kleurfondance (het spel zal zwart en wit worden), met torentje syndroom, lijden aan meteorisme, myopie, zijn bang voor kippen, Lesbisch, en misschien honderdhonderd van het verleden. En al deze details tot op een of andere graad beïnvloeden de gameplay, waardoor verschillende omstandigheden van de game voor elke nieuwe batch worden gecreëerd. Wat natuurlijk een positief effect heeft op de reigable.

Nadat je eindelijk de keuze van zijn erfgenaam heeft gecontroleerd, komt je held de open plek binnen voor het magische kasteel, waar het familiebehandeling van onze helden zich in de buurt bevindt. En ja, het is dit landgoed dat het grootste deel van het familiebudget wegneemt. Met elke open vleugel, toren, muur, opent u een klasse, NP’s of verhoogt u gewoon een bepaald beeld van tekens. Maar wees voorzichtig – bij elke nieuwe aankoop stijgt de prijs van andere verbeteringen ook, dus stel de prioriteiten van tevoren vast als u niet zonder een cent in uw zak en de juiste vaardigheden wilt zijn. En ik raad u aan alles uit te geven tot de laatste cent – de koudgebouwde bewaker Haron, die de deur naar het kasteel in de gaten houdt, neemt al uw verdiend bloed met het bloed, als betalen voor de doorgang.

Hoe meer je je kasteel ontwikkelt, hoe nuttiger NP’s in het district zullen draaien. De smid krijgt je nieuw pantser als je hem goud en tekeningen geeft. De Fortuneteller zal helden leren tot nieuwe vaardigheden, zoals een dubbele sprong of ontwijking, je moet haar gewoon een pen noemen en de juiste rune vinden. De architect, met de hulp van speciale architectuurmagie en de “symbolische vergoeding” in de helft van uw inkomsten uit de inval, kan het kasteel “bevriezen” zodat uw nakomelingen in de voetsporen kunnen passeren. Die trouwens erg handig is als je met bazen moet vechten.

Bazen. Ja. Er zijn in totaal vier “werelden” in het kasteel. Het kasteel zelf, het bos, de zolder en de kelder (gelegen in de volgorde van toenemende hardcore). Elk van de biomen heeft zijn eigen vijanden en landschap. Evenals zijn eigen baas. De eerste generaties dappere helden zijn in stapels in de lobby van het kasteel. Maar hoe verder je gaat, hoe sterker de nakomelingen zullen worden. En als eerdere heroïsche inspanningen nodig waren om gewoon de kamer over te steken, dan zal het na een dozijn of twee helden al mogelijk zijn om het tot het einde te spelen. Maar ontspan niet, het spel zal altijd een geschikte test voor je vinden.

De gameplay zelf is versierd in de beste tradities van oude -school platformers – er zijn weinig levens, er zijn veel vijanden. Je moet altijd op een wachter zijn, omdat een gemiste klap de geest van een zwakke goochelaar al kan ontnemen. Constante concentratie, een groot aantal vijanden en hun rijke diversiteit maken de speler in het toetsenbord te graven om te overleven in deze wervelwind van bloed, darmen en hardcore. Acrobatische puzzels leveren ook problemen op, die ook worden gemaakt volgens alle oude -schoolregels – een harde berekening, duidelijke uitvoering en niet minder ernstige representatie voor een fout. Maar de beloning is de moeite waard. Verspreide kisten op het landgoed bevatten niet alleen geld, maar ook kostbare tekeningen en runen die upgrades voor het personage mogelijk maken. Maar het meest vermoeiende evenement in het spel is nog steeds bazen.

Vijf krachtige vijanden die zich ergens in hun bioma bevinden, zijn een hard examen waarop de vaardigheden van de speler worden gecontroleerd. Een kleine kamer waarin je op een gesloten bent met de baas, heroïsche gezondheid en niet minder heroïsche kracht van de tegenstander dwingt de held om yula te draaien en wonderen van kalmte te tonen, omdat een onzorgvuldig stap permanent ziet … zoals je kunt zien, allemaal in de beste tradities van oude -school platformers. Als je je herinnert hoe hysterisch ze op het scherm sprongen in de eerste contra, ontwijken en de drukte van “vreemden” ontwijken, zorg er dan voor dat je in Rogue Legacy hetzelfde gevoel zult ervaren.

Zoals je al begreep, worden casual spelers besteld. Maar voor degenen die nog steeds besluiten om moeilijkheden aan te vechten, kan een zeer interessante, opwindende en originele game openen, in staat om een speler voor meer dan een avond te verliezen. Werken aan de principes die nog worden uiteengezet De binding van Isaac – elke nieuwe partij – een praktisch nieuw spel, Rogue Legacy over en meer en meer vangt de speler. Toegeven, iedereen is tenslotte bekend met het syndroom: “Nog een keer zal ik dit pantser openen en dat is het. “.

Volgens een bekend schema voegden kelderdeurspellen in het algemeen een beetje humor, een lepel waanzin en een bolletje hardcore toe, dit alles versieren als een mooie ouderwetse foto en niet minder mooie muziek, vooral aan de jeugd op de momenten van de strijd met bazen met bazen met bazen met bazen met baas. Op de een of andere manier zul je na Rogue Legacy alleen positieve herinneringen hebben en als je op zoek bent naar een interessant, aanscherpingspel dat je lang kan duren, weet je het dan al.